Month: March 2024

大唐争霸:一个不同的战争游戏新体验

桌上战争游戏是一种非常有趣的娱乐活动。建造迷你模型、给它们上色并在桌子上推着它们移动,这是一项令人兴奋且多层次的爱好。但我不能否认,这是一项很难入门的爱好,我遇到过很多有兴趣的人,但他们觉得自己无法迈出那一步,因为看起来太昂贵、太耗时、太复杂或太困难。因此,我相信桌上游戏出版商Modiphius的《辐射:派系》是一种独具匠心的尝试。这款游戏以电子游戏的世界作为背景,旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。游戏的第一个版本是基于《辐射4》的Nuka World DLC,该故事发生在三个夺取势力争夺控制权的团伙之间的一个战前主题公园。从这些派系中选择一个——野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples——从一组可定制的10个迷你模型中建立您自己的所属,为成为新的霸主而战。按照战争游戏常用语言来说,这是一款“小规模冲突”的游戏,集中于小规模的冲突,您可以在整个战役中提升您的单个士兵。这就像是玩具士兵版的《异形战区》。Modiphius公司在电子游戏改编方面拥有丰富经验。该公司之前曾推出了《饮血者会议》桌面角色扮演游戏、《上古卷轴》战争游戏、《家园》棋盘游戏等等。事实上,它已经推出了一款名为《废土鏖战》的辐射战争游戏——该游戏是为独立和合作游戏设计的,而《辐射:派系》则是一款竞技游戏,两者之间的真正区别在于可访问性。 “《废土鏖战》的入门门槛相当高,”Factions的首席设计师詹姆斯·休伊特说道。“它非常复杂,具有很多自定义骰子和标记。当您克服了这一难关后,它将成为一个非常丰富、有回报的经验…… 但对于那些喜欢电子游戏、觉得迷你模型很酷并想在桌面上开始玩游戏的人来说,要攀登那座第一座山是困难的。”相比之下,《派系》“旨在帮助人们快速跨过难关”,因此“这两款游戏在某种程度上是并存但是分开的”。 即使是一个完全友好的价格也可以让您入门,因为核心游戏盒中包括了小型模型、规则、场景、骰子和甚至卷尺,并且已经发布的快速开始规则可让您立即开始,提供了一个清晰的逐步指南,帮助您完成第一场游戏。 休伊特自己也有自己的设计认证。如今,他担任Modiphius公司的首席设计师,这是他为该公司公开发布的第一个项目,但在过去,他曾在“游戏研究室”(Games Workshop)从事过《战锤40000》、《奥格玛世纪》、《地下城探险》、《血球》、《战锤探险》等等的工作,之后他开始自由职业生涯,设计了基于《恶魔之魂》、《渔夫的海》等等的桌游。很多年来,我一直是他作品的粉丝---他擅长设计优雅、富有创意的核心机制【最好将核心机制翻译为'游戏玩法'】,他的改编作品非常成功地唤起了原作的精髓。 你可以在《派系》的免费快速开始规则中看到其中一些特点。从特殊属性的巧妙实施到多功能的行动系统,让您可以自己设置团队的激活节奏,再到迅速而决断的伤害规则,这是一个具有明确身份的游戏,而不是要忠实地复制电子游戏的机制。学习起来非常快速和简单---仅需阅读PDF文件,您就能在短短10分钟内对规则有很好的了解。 快速开始规则没有展示给我们的是战役规则,但休伊特保证这些规则将完全符合游戏作为一种快速简便体验的愿景。在许多战役游戏中,每场比赛后都要进行漫长的簿记工作,而在《辐射:派系》中,“可能需要5到10分钟完成游戏之后的整理工作。然后,您继续进行下一场游戏。”休伊特说道。他表示:“总体来说,包括这个时间在内,一场游戏大约需要30到40分钟。”这是一款精简精短的游戏。游戏区域非常小,2英尺乘3英尺。游戏回合非常短。没有很多回合。游戏的重点就是:摆上桌子,迅速开始,迅速进入到令人兴奋的部分,进行一场短小精悍的游戏,然后结束。所以,是的,它确实很快乐和有趣。 正常情况下,战争游戏的战役将与一固定的团队进行,需要进行安排和组织,但《辐射:派系》则是“非常自由度”的,可以通过玩游戏逐渐提升您的团队,而不受固定结构的约束。“您只需要追踪您自己团队的故事,因此您只需要关心您自己,这意味着您可以与您的朋友一起玩,或者您可以去别的地方玩一场游戏,它仍然都算数。”休伊特说。通过完成任务-例如在游戏中执行特定操作,比如消灭某种敌人战士或在战场上搜索物资-您将在权力的三个阶层中晋升。完成第三阶段的进展-可能需要“大约15到20场游戏”-,您就成功地成为了裁决会的一员。此时,您要么解散团队重新开始,要么选择您一个地位较高的战士作为新领袖,并建立他们自己的团队。 “这给游戏提供了一个非常明确的分割点,”休伊特说。“我认为这对于这样一款游戏来说非常重要,因为知道有一个结束点有助于您向着它努力,而不是只是慢慢衰退。”这些都是非常有希望的东西,显然是基于丰富的游戏经验而得出的。虽然我没有看到过迷你模型,但我对这个游戏的期待越来越高了。 基于这篇文章的主要主题和信息,以下是一个常见问题解答(FAQ)部分,并对文章中使用的关键术语或术语进行定义。请注意,我将提供您所需的相应链接,以便进一步了解。 常见问题解答(FAQ): 1. 什么是《辐射:派系》? - 《辐射:派系》是一款以电子游戏《辐射4》的Nuka World DLC为背景的桌上战争游戏。玩家可以选择野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples三个派系,并建立自己的团队,进行战斗。 2. 这款游戏适合新手吗? - 是的,《辐射:派系》旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。 3. 这款游戏与其他Modiphius公司的游戏有何区别? - Modiphius公司以推出电子游戏改编的桌面角色扮演游戏而闻名。《派系》是他们首次公开发布的继续扩展其游戏系列的项目。与他们之前的《废土鏖战》不同,《派系》是一款竞技游戏,两者的区别在于可访问性和游戏玩法。 4. 游戏的入门门槛是什么?…

庆祝伯明翰市版大富翁问世:博物馆和非营利组织成为游戏的一部分

伯明翰市版的大富翁在Vulcan Park和博物馆的发布会上正式亮相。这款游戏由Top Trumps USA公司制作,是阿拉巴马州唯一的大富翁版本。 这款游戏的27个固定版块是如何确定的呢?原文中列出了一些收录的机构,包括Rotary Trail、Greater Birmingham Humane Society、Legacy Community Federal Credit Union、Boutwell Auditorium等等。 庆祝活动上,伯明翰市经济创新局局长Cornell Wesley表示:“今天我们不仅要庆祝大富翁公司对伯明翰的认可,还要庆祝这个城市正在书写自己新的历史篇章。我们非常高兴有一个展示伯明翰标志性地标、企业和特色地方的游戏。” 游戏在哪里可以购买呢?市民可以在Barnes & Noble和亚马逊上购买。此外,一些当地的企业、非营利组织和博物馆也有售,包括伯明翰艺术博物馆、Memory Lane等。 这个版本的大富翁选择了哪些机构和地点,你觉得如何?还有没有遗漏的?请在社交媒体上告诉我们,记得@我们 @bhamnow! 《伯明翰市版大富翁》FAQ 1. 《伯明翰市版大富翁》是由谁制作的? 这款游戏是由Top Trumps USA公司制作的,也是阿拉巴马州唯一的大富翁版本。 2. 这款游戏的固定版块是如何确定的?…

迎接新的游戏时代:MHK桌游会所

在安德森大道上,忠实的Dungeons and Dragons(龙与地下城)、Magic the Gathering(魔法风云)、Warhammer(战锤)和甚至国际象棋玩家可以找到一个地方,结识和游玩具有相似游戏兴趣的新朋友。这个名为MHK桌游会所的全新游戏休闲场所于1月6日正式开业,广受期待,而其与曼哈顿区商会于3月7日举行的剪彩仪式更是令其名声大噪。 开业人士David Janasek表示:“我一直对桌游和D&D桌上迷你游戏很感兴趣,我已经拥有一个庞大的游戏收藏品了。我和我的朋友们多年来一直在玩这些游戏。所以,进入这个行业对我来说真的意义非凡。” MHK桌游会所汇集了各种各样的游戏,适合不同年龄段的客人。常规的游戏之夜中,有像Uno和大富翁这样的游戏。然而,Janasek表示到目前为止最受欢迎的是D&D,尽管会所也吸引了一些象棋爱好者。 桌子的设计是专门为桌面角色扮演游戏量身定制的,这类游戏通常需要大型地图。此外,会所还配备了一个四人象棋桌。“我不是一个主要的零售商,”Janasek表示。“我和城里其他人的最大区别是当你进来的时候,你是为使用这个空间和我整个图书馆付费,而不是购买那些游戏之一。” 每个玩家使用会所的费用是11美元,均可长时间停留。Janasek表示,平日的客流量较低,但是到了周五和周六,业务往往会有所增长。此外,客人们也可以自带游戏并在这个空间中与他人共享。 Janasek说:“大多数人会花60到80美元购买一款游戏,但玩了一两次之后就将其束之高阁。而在这里,你可以持续玩这款游戏,或尝试不同的游戏,而价格却是一样的。” MHK桌游会所还为当地玩家提供了结识更多人并共同分享兴趣的机会。 Janasek说:“随着我在这里定居的时间越来越长,我看到有更多人积极地来寻找同伴共同游戏。生活中很难与人建立联系,而在曼哈顿,除了去酒吧之外,真的没有太多的社交活动。这个地方为大家提供了一种合适的平台,尤其是对于高中生来说。” 据Janasek表示,几乎有一半的客人都是高中生。通常,来到会所的玩家都是来自各个年龄段的当地人。他见过一些四十多岁的玩家来体验探险卡牌游戏Pathfinder。还有一些小朋友们是当地男女童子军组织的成员,花了几个小时来玩战略性的桌游Diplomacy。 在MHK桌游会所的长期计划中,Janasek希望举办更多以社区为中心的活动,提供更多社交机会。 Janasek说:“我安排了每个月的第一个星期四设为社区日,目的就是让大家聚在一起。你可以一个人来,也可以和朋友一起来,但你都可以找到其他人一起玩。” 每个星期二都是MHK桌游会所的非竞技型休闲Magic the Gathering游戏日。这样,玩家们可以在非竞争的环境中更好地交流互动。 在夏季,Janasek计划增加更多的角色扮演游戏的独立战役。 Janasek说:“我想通过我的图书馆版块,拓宽普通大众所熟悉的游戏范畴。每个人都玩过、至少有所了解《抱歉》或者《人生之旅》这类游戏,所以我想为我的图书馆选购那些更不一样的游戏。有些游戏更加小众、更加奇特,你可能从未见过。” MHK桌游会所的营业时间是周二、周四和周五下午3点至晚上11点,周六上午10点至晚上11点。此外,还可以预约在常规营业时间外举办活动的场地。 Janasek表示:“我们一直在成长。这是一个建立过程,让更多的人知道的过程。” 根据这篇文章的主要主题和信息,以下是基于文章的常见问题和解答(FAQ)部分: 问:MHK桌游会所是做什么的? 答:MHK桌游会所是一个游戏休闲场所,为喜欢桌面游戏的人提供一个交流和游戏的地方。 问:MHK桌游会所收取费用吗? 答:是的,每个玩家使用会所的费用是11美元。 问:会所适合哪些年龄段的人? 答:会所适合各个年龄段的人,其中高中生是主要的客群。…

桌游盛行:踏入精彩的桌上游戏世界

新闻标题: 桌上游戏,如《Point City》、《That’s Pretty Clever!》和《Kingdom Builder》的名字对一些人来说可能并不熟悉。但对于其他人来说,它们为他们提供了数小时的吸引人娱乐。 近年来,桌上游戏越来越受欢迎,成为人们聚会娱乐的热门选择。与电子游戏相比,桌上游戏更具互动性和社交性,能够给玩家带来更加真实且丰富的游戏体验。 桌上游戏的魅力在于它们能够将朋友和家人聚集在一起,共同度过欢乐的时光。与电子游戏不同,桌上游戏需要面对面交流和合作,这种互动方式能够促进人际关系的发展,并增强团队合作精神。 除了社交互动,桌上游戏还具有丰富的内容和策略性。不同的游戏有不同的规则和目标,玩家需要运用头脑思考和战略规划来取得胜利。这种挑战性激发了玩家的智力和创造力,并提供了持久的娱乐价值。 不仅如此,桌上游戏还可以帮助人们放松身心,缓解压力。在紧张的工作或学习之后,与朋友们一起玩桌上游戏可以让人们忘却烦恼,放松心情,享受轻松愉快的时光。 总而言之,桌上游戏在不断创新和发展,成为越来越多人喜爱的娱乐方式。它们不仅提供了互动和社交的机会,还培养了智力和策略能力。何不踏入精彩的桌上游戏世界,与朋友们一同共享乐趣呢? 常见问题解答(FAQ): 问题1:什么是桌上游戏? 答:桌上游戏是一种面对面的游戏形式,与电子游戏不同,它需要玩家之间进行互动和合作。桌上游戏具有丰富的内容和策略性,玩家需要运用智力和战略规划来取得胜利。 问题2:与电子游戏相比,桌上游戏的优势有哪些? 答:桌上游戏相比于电子游戏更具互动性和社交性。它能够将朋友和家人聚集在一起,共同度过欢乐的时光。桌上游戏还可以促进人际关系的发展,并增强团队合作精神。 问题3:桌上游戏对于人们有何好处? 答:桌上游戏不仅提供了互动和社交的机会,还可以帮助人们放松身心,缓解压力。在紧张的工作或学习之后,与朋友们一起玩桌上游戏可以让人们忘却烦恼,放松心情,享受轻松愉快的时光。 问题4:哪些桌上游戏值得推荐? 答:以下是几个受欢迎的桌上游戏: - 《Point City》 - 《That's Pretty Clever!》 - 《Kingdom Builder》…

扩展爱好:现代文化中的桌游文化

桑顿·恩尼斯(Simon Ennis)的纪录片《扩展爱好》以探索那些痴迷于桌游的人们为主线。这部影片为我们打开了一扇窥视桌游的世界的窗户,这是一种充满热情的文化现象。桑顿以英国博物馆为起点,带我们了解到桌游的历史可以追溯到公元前2500年的美索不达米亚。一位英国游戏历史学家提供了这个历史事实,并对现代桌游表示了他自己的厌恶之情,这给了这些对桌游痴迷的人们的追求和热衷一个嘲弄的意义,同时也展现了桌游的相关性。 在影片中,桑顿跟随几位桌游玩家,他们向我们呈现了令人兴奋且独特的视角,揭示了世界桌游大赛中那些热爱桌游的人的日常生活。这些人不仅经常玩桌游、创造桌游、收藏桌游,还在思考桌游的哲学意义。影片中的人物们对自己的桌游爱好或训练进行了深入的反思,桑顿以极大的细节和兴趣揭示了这一点。这些桌游复杂而激烈,被认为是现代文化的一种镜像,而据历史,桌游一直都在承担这一角色。 一群参加世界桌游大赛的人在影片中占据了很大一部分时间,这是一个为期五天的锦标赛,将全球桌游社群聚集在一起,以评选出全球最优秀的综合性桌游选手。这些参赛者的专注程度和竞争意识让人印象深刻,他们要玩各种激烈而具有挑战性的游戏,争取晋级到决赛,赢得25000美元的奖金。这些男性、女性和非二元个体提供了他们对桌游痴迷或训练的深刻洞察。 在影片中,我们还见证了许多其他有趣的人物,包括“桌游界的罗杰·埃伯特”、攀岩桌游哲学家、创造了非凡热门游戏的鸟类观察者等等。桑顿选择这些人作为《扩展爱好》的主题,他们都分享了关于竞争、冲动、创造力和连接的个人故事。 中国的桌游社群、玩游戏的家庭、YouTube上的桌游明星、小屋里的游戏夜等等,所有这些围绕桌游而形成的群体都通过玩游戏或收藏游戏互相联系。他们中间也有几位创造者,揭示了这个行业的成功与失败。每一个热爱桌游的人或者团体都是“人类心灵的连续性的镜像”,如果生活在“乌托邦中,只剩下玩游戏,也许这就是生活的意义。”不管怎样,无论如何,玩一场游戏永远是一种选择,尤其是在别无他法时,这就是《扩展爱好》所希望传达的信息。 桑顿在跟踪每个人的桌游爱好和兴趣方面做得非常出色,这些人或许把整个地下室都堆满了盒子,或者是在纽约罗切斯特拥有一个游戏棋盘博物馆。在这个金额达十亿美元的行业中,桑顿找到了一些收藏家、发明家、玩家等等,揭示了他们近乎无法自拔的追求。然而,像“Dice Tower”这样的角色并不在乎你对他生活追求的看法,这让他们更加了不起。 《扩展爱好》是一部涵盖了很多内容的纪录片,其中有些地方显得有些松懈和索然无味。然而,桑顿给每个主题一个圆满的结局,在追踪他们的胜利、失败和幸存故事方面非常出色。大量的素材和经过审查的人物贡献了一个有趣的主题,这是一种让这个十亿美元产业不断繁荣的极客亚文化。特别适合作为结尾的歌曲,以一种令人愉快的方式为这段令人兴奋的旅程画上了句号。 《扩展爱好》在2024年SXSW电影节上放映。 《扩展爱好》(Expanding Hobbies)是由桑顿·恩尼斯(Simon Ennis)制作的纪录片,主要探索了对桌游痴迷的人群。这部影片通过英国博物馆为起点,向观众展示了桌游的历史以及对现代桌游的热爱和追求。 影片跟随几位桌游玩家,揭示了世界桌游大赛中热爱桌游的人们的日常生活。这些人不仅经常玩桌游、创造桌游、收藏桌游,还在思考桌游的哲学意义。影片中的人物们对自己的桌游爱好进行了深入的反思,揭示了桌游复杂而激烈的一面,以及桌游在现代文化中的角色。 影片中介绍了世界桌游大赛,一个为期五天的锦标赛,旨在评选全球最优秀的综合性桌游选手。参赛者们的专注程度和竞争意识令人印象深刻,他们要参与激烈且具有挑战性的游戏,争夺冠军并赢得奖金。 影片还介绍了一些其他有趣的人物,包括“桌游界的罗杰·埃伯特”、攀岩桌游哲学家和创造了非凡热门游戏的鸟类观察者等。他们分享了关于竞争、冲动、创造力和连接的个人故事。 桌游社群、玩游戏的家庭、YouTube上的桌游明星、小屋里的游戏夜等等,这些群体通过玩游戏或收藏游戏相互联系。其中还有一些创造者,揭示了这个行业的成功与失败。无论如何,玩一场游戏永远是一种选择,影片希望传达的信息也是如此。 《扩展爱好》通过追踪每个人的桌游爱好和兴趣,展示了他们近乎无法自拔的追求。这部纪录片探索了这个产业中的收藏家、发明家和玩家们的生活,展现了他们的胜利、失败和幸存故事。 虽然影片中有些地方显得松懈和索然无味,但桑顿给每个主题都提供了圆满的结局。大量的素材和经过审查的人物贡献了一个有趣的主题,为这个十亿美元产业的极客亚文化带来了繁荣。影片以一首令人愉快的结尾歌曲,为这段充满激情的旅程画上了句号。 《扩展爱好》于2024年在SXSW电影节上放映。 重要术语和行业术语: - 桌游(桌上游戏)- 一种在桌面上进行的游戏,通常包括棋盘、纸牌、骰子等。 - 英国博物馆 - 英国伦敦的一个博物馆,展示了世界各地的艺术和文化藏品。 - 约2500年前的美索不达米亚…