Karol Smith

塔玛西尼:崛起编年史 – 精彩的协作科幻冒险游戏

塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的桌面游戏。它是一款以霓虹灯为背景的合作型赛博朋克冒险游戏。你从昏迷中醒来,发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。你的记忆被云雾般的迷雾所笼罩,一切都变得陌生。周围的城市一片狼藉,机器和没有面孔的特工开始追踪你。与地下派系的一次偶遇开启了一个全新的世界。而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。 这款游戏非常酷炫。巨大的游戏盒里充满了内容。数百张卡片构成了敌人、情景和能力。鲜艳的游戏主板上有各种颜色的标记和纸片。几十块地块被随机排列,组成了这个后启示录般的城市。大型立牌——或者如果你愿意额外购买的话,精致的小型模型——描绘了主角所驾驶的各种身体。这是一款非常吸引人的产品,它不仅仅是外表的包装,更是为了营造神秘的背景世界而进行了额外的设计。它的风格不只是表面上的装饰。在这个漂亮的外壳下,隐藏着两个突出的系统,它们共同交织,带来一种极富震撼力的体验。 第一个系统管理着城市本身。每个情景都包含了城市环境的地图,其中有许多地区地块,通常都是半随机化的。通过整体形状组合排列在一起,形成一个相互连接的局面。玩家们将通过翻转未探索过的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。游戏的这一部分介于完全详细环境和缺乏个性的抽象空间之间。它在广义上模仿了冒险桌游(如《阿卡姆之恶魔》和《黑暗塔之归来》)的风格,角色在一个放大的宏观地图上导航。它并未成功地描绘出城市本身,而是倾向于更加遥远和简练的表现方式,为游戏的后半部分提供了上下文。 大部分的游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),它包含了几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,一个玩家主板上的大型中心区域,它放置着各种类型的丰富数据标记。每回合,玩家从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们会花费行动来移动这些标记,将它们移到新的位置,以尝试形成不同的图案。当你完成一个图案时,这些标记将被使用,触发一项效果,比如黑客入侵追踪你的敌人无人机、建立数据通信链路以完成情景目标,或者获得新的情报和资源来支持你的角色。 这个系统本质上是一个类似于《宝石迷阵》和《糖果传奇》的解谜游戏。这是我从未在桌面游戏中见过的系统,令人惊讶的是它作为塔玛西尼游戏核心的迷你游戏是多么令人沉迷。虽然它可能不会像电脑编程或黑客那样,但压力却是出人意料的高。其他所有的内容都通过各种组件的模块化扩展来完成。敌人仅由卡片表示。它们附着在你的玩家主板上,并在冲突阶段跟随你的角色,向你发动袭击。通过击败敌人和触发发射器上的某些图案来获得经验。这些经验可以用来提升某些属性和获取新的永久性能力卡。玩家角色所驾驶的身体被锁定在玩家主板的顶部,提供新的战斗选项和特性。所有这些都通过情景架构巧妙地联系在一起。情景由附带的任务卡牌小册子组成。你将获得故事背景、初始设置条件(包括独特的规则)和第一个阶段的目标。通常情况下,这需要你前往地图上的特定点。有时你必须执行特殊的动作或在发射器上完成图案才能推进故事。你经常需要做出决策,这会导致故事分支。可能是选择两个派系中的一个来帮助,或者在拯救平民和自私地保护自己的生命之间作出选择。这些决策具有意义,会影响情景后续阶段的发展,改变你的目标,并导致独特的高潮。 令人高兴的是,情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,这让您在开始之前就知道会遇到什么。然而,这并不是一个完美的方法,因为整体的挑战呈现出的深度有些浅。事实上,我希望在整个游戏中难度能够得到提升,因为游戏经常没能提供足够的障碍来阻碍进展。有时它也会变得过长。较长的情景可能会超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。幸运的是,这种情况并不常见,而且情景标题页上所显示的长度至少会让你有所了解这种可能性。 与最近流行的连续情景游戏的趋势惊人地不同,《崛起编年史》并没有采用连续情景的玩法。每个游戏都是一个独立的故事,可以由不同的玩家轮流参与。然而,游戏引入了一种独特的类Roguelike解锁内容的系统。根据你在情景中触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中以供未来玩次使用。这可能意味着新增了新的身体或敌人卡片,甚至是新的位置地块。游戏盒还提供了一个功能性的,尽管有些混乱的组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。这种解锁内容的机制非常棒。我总是渴望重返游戏桌尝试这些新的选择。它具有现代感,体现了一些叙事型桌面游戏的连续情节的益处,但不需要长期承诺一个固定的团队。虽然情节的写作并不总是出色,但在故事的分支决策结构中融入其中时却很有帮助。这个故事层被放置在整个游戏的顶层,为整体游戏体验增添了更多的魅力。 塔玛西尼(TAMASHII):崛起编年史是一款合作型的赛博朋克冒险桌面游戏。游戏以霓虹灯为背景,玩家醒来后发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。周围的城市一片狼藉,机器和特工开始追踪玩家。与地下派系的偶遇开启了一个全新的世界,而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。 在这款游戏中,具有丰富内容的巨大游戏盒充满了数百张卡片,包括敌人、情景和能力。游戏主板上有各种颜色的标记和纸片,而地块则是随机排列的,构成了后启示录般的城市。玩家驾驶各种身体的立牌或小型模型描绘在主板上。这款游戏不仅仅是外表的装饰,它通过设计营造了一个神秘的背景世界。隐藏在漂亮外壳下的两个突出系统共同交织,带来一种震撼力的体验。 第一个系统是城市管理系统。每个情景都包含城市环境地图,其中包含许多地块,通常是半随机化的。玩家通过翻转未探索的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。这部分游戏介于详细环境和抽象空间之间,模仿了冒险桌游的风格。它为后半部分的游戏提供了上下文。 大部分游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),包含几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,放置着各种类型的数据标记。玩家每回合从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们通过移动标记来形成不同的图案,完成一个图案时,这些标记将被使用,触发特定效果。 这个系统类似于解谜游戏《宝石迷阵》和《糖果传奇》。它是塔玛西尼的核心迷你游戏,令人沉迷且具有高压力。其他所有的内容都由各种组件的模块化扩展完成。敌人由卡片表示,附着在玩家主板上,在冲突阶段向玩家发动袭击。击败敌人和触发发射器上的图案可以获得经验,用于提升属性和获取新的能力卡。玩家所驾驶的身体被锁定在主板顶部,提供新的战斗选项和特性。这些都通过情景架构巧妙地联系在一起,情景由任务卡牌组成,背景故事、设置条件和目标都在其中。玩家经常需要做出决策,影响情节的发展,并导致独特的高潮。 情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,让玩家事先知道会遇到什么。然而,整体挑战的深度有些浅。有时游戏可能变得过长,比如超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。游戏采用了类Roguelike解锁内容的系统,根据触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中。游戏盒还提供了一个组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。 总之,塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的合作型赛博朋克冒险桌面游戏,具有丰富多样的游戏内容和系统。它以霓虹灯为背景,吸引人的外观和流畅的游戏机制。通过城市管理系统和玩家主板上的发射器系统,玩家可以体验到冒险探索和解谜挑战。游戏的情景丰富多样,每个都是独立的故事,但通过解锁内容的机制与其他玩家共享。

美丽的芭比世界

《美丽的芭比世界》这个马特尔主题的桌游完美地呈现了芭比的粉红色世界。游戏中有芭比的雕像、小狗、快艇、芭比的跑车、高跟鞋,当然还有旱冰鞋。与其说这是一个房地产游戏,不如说是为你自己的芭比设计独特职业道路。你将收集“梦幻之家”,并发展出独一无二的职业道路。 这个全新的桌游带给我们了一个迥然不同的视角,让我们走进芭比的梦幻世界。不再是简单地购买房地产,这个游戏着重强调了职业规划的重要性。每个玩家都可以根据自己的喜好和梦想,为自己的芭比塑造一个独特的职业形象。 与传统的桌游不同,美丽的芭比世界更注重个性化的体验。你可以选择不同的职业道路,比如时尚设计师、医生、企业家等等。每个职业都对应着不同的挑战和机会。你可以在游戏中完成各种任务,提升你的职业技能,以便在芭比的世界中取得成功。 该游戏以芭比的个人发展为核心,强调了女性的职业追求和自我实现。无论是对职业女性的致敬,还是对追求梦想的鼓励,美丽的芭比世界都为我们呈现了一场视觉盛宴。 通过这个桌游,我们可以在玩乐的同时,感受到自己的梦想和追求的重要性。无论是年轻的女孩还是成年人,每个人都可以在这个游戏中找到自己的角色,并体验到成功的喜悦。 美丽的芭比世界将为我们带来一种全新的游戏体验,让我们一起进入芭比的粉红世界,追逐梦想,成就辉煌! 芭比世界桌游常见问题解答: 问题1:《美丽的芭比世界》是什么样的桌游? 答:《美丽的芭比世界》是一个马特尔主题的桌游,以芭比的粉红色世界为背景,玩家可以发展独一无二的职业道路。 问题2:这个桌游与传统的桌游有什么不同之处? 答:这个桌游与传统的桌游不同之处在于它注重个性化的体验和职业规划的重要性。玩家可以选择不同的职业道路,并完成各种任务来提升职业技能。 问题3:《美丽的芭比世界》强调了什么? 答:《美丽的芭比世界》强调了女性的职业追求和自我实现。它致敬职业女性并鼓励追求梦想。 问题4:这个桌游适合什么样的玩家? 答:《美丽的芭比世界》适合年轻的女孩和成年人,无论是谁都可以在游戏中找到自己的角色,并体验到成功的喜悦。 相关链接:芭比官方网站 [embed]https://www.youtube.com/embed/s7laSKAIwFU[/embed]

游戏迷的“万般遗憾”常与痴迷情结共存

在入睡前的那一刻,我心里问自己,如果不总是钻研那几款数码游戏和桌游,从而占据了我所有的休闲时间,那我是否注定要生活在对无数游戏体验的渴望之中呢? 显然,我的提问没有那样清晰明了,更像是一种“哇哇嗷嗷呢”。 作为一名热衷游戏的人,我常常陷入不同游戏之间的选择困难。虽然我时常想要尝试更多游戏,但总是会被其中几款游戏所吸引,从而将全部精力都投入其中。这不禁让我感到一种“万般遗憾”。 每次都有许多新游戏推出,有些游戏可能非常有趣,但由于时间和精力有限,我无法兼顾所有游戏。这让我产生了一种追求更多游戏体验的渴望,但同时也让我陷入一种游戏痴迷的情结之中。 然而,从另一个角度来看,这种游戏痴迷也带给我一些特别的体验。那些游戏中所展现的故事情节、战斗机制和社交互动,都让我非常享受。虽然我会错过一些其他游戏的精彩内容,但通过深入探索和投入到自己钟爱的游戏中,我能够获得独特的游戏体验和成就感。 所以,当我在一款游戏中度过大量时间的同时,我也保持着对其他游戏的好奇心和希望。即使我无法尝试所有游戏,但我相信每一款游戏都有它独特的魅力,而我所钟爱的游戏正是我的选择。 因此,对于游戏迷而言,游戏痴迷与“万般遗憾”可以说是一体两面,但正是这种情结给予了我们独特的游戏体验和情感寄托。让我们继续享受游戏的魅力,即使会有一丝遗憾也值得。 文章主要讲述了作者作为一个热爱游戏的人,常常陷入游戏选择困难以及对更多游戏体验的渴望之中。作者认为游戏痴迷带给他特别的体验和成就感,虽然会错过其他游戏的精彩内容,但每款游戏都有其独特的魅力,选择自己钟爱的游戏是正常的。对于游戏迷而言,游戏痴迷与“万般遗憾”是一体两面,但这种情结给予了独特的游戏体验和情感寄托。 常见问题(FAQ): 1. 作者是一个热爱游戏的人吗? 2. 作者常常陷入什么困难? 3. 为什么作者无法尝试所有游戏? 4. 游戏痴迷给作者带来了哪些体验? 5. 为什么作者认为选择钟爱的游戏是正常的? 关键词术语定义: 1. 数码游戏(digital games)- 指通过计算机或电子设备进行的游戏活动。 2. 桌游(board games)- 指在桌面上进行的游戏活动,通常包括棋类、策略游戏等。 3. 渴望(desire)-…

狂暴犬充满正能量成为《东京之王》的新怪物!

乌克兰的桌游零售商Igromag正推出一款全新非官方怪物,而它的来源十分温馨。这只装甲小狗似乎是基于Patron打造的,Patron是一只在乌克兰应急服务部门为探测未爆炸炸弹荣获勇气勋章的真实探测犬。 根据Igromag网站(以及大量的谷歌自动翻译),雷霆犬是“一只服用了超级英雄血清的杰克罗素梗犬”。它有着一些相当酷炫的利爪,而他的角色板似乎表明这位未来的《东京之王》可以驾驭闪电。 现实生活中该狗的能力并不如此出色,但它的成就可能更令人印象深刻。当俄罗斯于2022年入侵乌克兰时,Patron和它的主人Mykhailo Iliev开始在切尔尼戈夫市排除未爆炸炸弹和地雷。 同年,一个有关Patron的视频走红,成为乌克兰应急服务部门的吉祥物。它从乌克兰总统那里收到了一个奖项,甚至还被印在慈善邮票上。 与那些邮票一样,雷霆犬是一个支持公益事业的产品。Igromag网站表示,所有销售收入将捐赠给United24,这是由乌克兰政府运营的慈善机构,用于支援乌克兰在与俄罗斯战争中的所需。雷霆犬的小卡牌和玩家角色板目前售价200UAH(约5.13美元/4.05英镑)。 虽然Igromag的网站是乌克兰语的,但他们也会发货到其他国家。如果您对此有任何疑问,建议与他们联系。 《东京之王》是我们最喜欢的骰子游戏之一,也是新手玩家入门的好选择。如果您想玩最高端的版本,一定要查看我们的《2024年最佳桌游指南》。并且请务必在Google新闻上关注Wargamer,以获取更多桌游的更新内容。 根据这篇文章提供的主要主题和信息,以下是一个基于常见问题的FAQ部分: Q:雷霆犬是什么? A:雷霆犬是一种乌克兰桌游零售商Igromag推出的非官方怪物。它是基于一只在乌克兰应急服务部门为探测未爆炸炸弹而荣获勇气勋章的真实探测犬Patron打造的。 Q:雷霆犬有什么特点? A:据Igromag网站描述,雷霆犬是一只服用了超级英雄血清的杰克罗素梗犬,它有着酷炫的利爪,可以驾驭闪电。 Q:Patron和雷霆犬的故事是什么? A:Patron和它的主人Mykhailo Iliev在俄罗斯于2022年入侵乌克兰时开始在切尔尼戈夫市排除未爆炸炸弹和地雷。Patron的故事走红后成为乌克兰应急服务部门的吉祥物,得到了乌克兰总统的奖项,并被印在慈善邮票上。 Q:买雷霆犬有什么好处? A:雷霆犬的销售收入将捐赠给United24,这是由乌克兰政府运营的慈善机构,用于支援乌克兰在与俄罗斯战争中的所需。 Q:雷霆犬的售价是多少? A:雷霆犬的小卡牌和玩家角色板目前售价200UAH(约5.13美元/4.05英镑)。 建议相关链接: - 艾格罗玛格(Igromag网站)-乌克兰的桌游零售商的官方网站。 - Wargamer - 提供更多桌游更新内容的网站。 请注意,Igromag的网站是乌克兰语的,但他们也会发货到其他国家,如果您有任何疑问,请与他们联系。

大型足球迷桌面游戏成功融资

Superclub Rivals在Kickstarter上获得了其目标金额的五倍,挪威工作室表示他们对这款大型足球迷桌面游戏充满信心。 制作一款迎合足球迷的桌面游戏并非易事,但挪威游戏工作室Superclub已经开始尝试在全球范围内分发他们即将推出的足球管理游戏——Superclub Rivals。 为了实现这一目标,创始人兼创意总监Audun Egenberg和其他小团队成员于本月在Kickstarter上发起了众筹,结果在短短13分钟内达到了8500英镑的目标。 目前,众筹活动仍在进行中,筹集金额已经达到目标金额的五倍,来自1100名支持者共计45,000英镑。 Superclub的创意总监告诉GameCentral团队这一切是如何发生的,未来还有什么计划。 “这个众筹融资对我们来说意义重大。我们的目标是让这款游戏在世界各地的商店里大规模销售,”Egenberg说。 “通过Kickstarter活动,我们想向棋盘游戏行业发出一个强烈的信号:足球迷真的想要一款足球桌面游戏,他们一直在等待这款游戏。Superclub和现在的Superclub Rivals就是这款游戏。” Superclub Rivals是他们第一款游戏Superclub的简化版本,是一款两人对战的足球管理桌面游戏,你可以选择一支球队,选人并准备和进行比赛。 虽然Superclub Rivals附带了包括阿森纳、利物浦、曼城和巴塞罗那在内的热门俱乐部的授权扩展内容,但它在主流桌面游戏行业中并不出名。 Egenberg表示:“虽然Superclub是一款很棒的游戏,但从棋盘游戏行业的反馈来看,它的价格对于真正的大众市场分销来说有点过高。” “因此,我们通过Superclub Rivals提取了Superclub的精髓,加上我们和社区多年来提出的一系列改进意见,然后将其打包成一个更小、更易接近的版本。” Egenberg表示,众筹活动的成功将让他们能够完成“最后的设计修改并进行印刷”。然后计划在11月将Superclub Rivals的众筹版本送给他们的支持者,但希望能够“比那更早地发布”。 零售版本将于2024年第四季度发布(从10月初到12月底),与此同时,他们正在寻找更多的分销合作伙伴,以便在全球尽可能多的地方推出这款游戏。 “我们希望将游戏发布到全世界各地。英国是我们最大的市场,距离其它市场有相当大的差距。德国是第二大市场且增长迅速。除了意大利、法国、西班牙和我们的本土斯堪的纳维亚,这些都是最重要的市场初始阶段。 “我们已经签署了一些分销协议,并正在积极寻找欧洲和世界其他地区的合作伙伴。” Egenberg回忆起他年轻时在军队连队里玩FIFA,以及在大学举办的足球经理人联网派对。这就是Superclub的创意开始的地方,而现在他希望以不同的形式为足球迷们创造同样的回忆。 “我认为许多球迷欣赏这款非数字游戏的直接前景,这款游戏的目标就是简单地与你最亲密的人一起享受乐趣。” 如果您想了解更多信息,请访问Superclub Rivals的Kickstarter页面。 根据在文章中提到的主要主题和信息,以下是一个基于常见问题的FAQ部分: Q:Superclub Rivals是什么?…

独特之城:《世界奇观》游戏深入浅出的设计

在《世界奇观》这个游戏中,你将用有限的资源购买建筑砖块和纪念碑,并将它们放置在个人面板上。你需要精心管理自己的道路网络,以尽可能高效地摆放砖块并赚取最多的积分。 组件 规则简单明了,机制并不复杂,我在阅读规则书的过程中没有遇到任何问题。大多数规则可以从提示卡片中轻松解释和理解。游戏中的每个纪念碑都附有一些历史信息,这让游戏更加有趣。 纪念碑显然是游戏的核心。它们是精致的、上色的木制品。有时会出现一些粗心的胶水使用,但这并不足以影响我对它们的好感。当纪念碑摆放在你的城市上时,整体效果非常好看。 卡片质量良好,洗牌方便。所有的纸板代币和板块都很厚实且实用。每个玩家回合顺序的标记都是独一无二的并且上色。整体组件质量非常高。 游戏玩法 和大多数瓦片摆放游戏一样,你希望尽可能高效地填满你的面板。然而,《世界奇观》与其说是关于瓦片的配合和协同效应,不如说更注重谨慎的摆放和未来规划。让这个游戏真正有趣的一点是道路的摆放。建筑物通常必须放置在道路旁边,并且道路必须与其他道路或玩家面板的一侧相邻。你希望尽可能深入地摆放道路,但很容易造成封锁。你可以通过建造塔楼在建筑物之外新起一条道路,但这相当昂贵,每轮只有一个塔楼可供任何玩家购买。建筑物也可以远离道路建造,只要它们与同色建筑物相邻。 《世界奇观》的另一个亮点是经济系统。每个玩家每轮都有七个硬币可以使用,虽然你可以借贷一些额外的硬币。不同的行动需要不同数量的硬币。建造纪念碑需要花掉你剩下的所有硬币,所以你最好在购买前只剩下一个硬币。然而,先到先得,有时你不得不为一个你真正想要的纪念碑付出更多的代价。 建筑物根据其大小而需要不同数量的硬币。较大的建筑物在积分效率上更高,但较小的建筑物更容易适应狭小的区域。你会因为包围每座建筑物而获得积分,所以你希望你的城市尽可能紧凑。地图上还有分布着的自然资源,如果你达到它们,也会给你积分。 在规划城市的同时,你还要留意要购买的纪念碑。它们都至少值1分,所以以一个硬币购买一座纪念碑是很划算的。它们都有自己特定的放置要求,通常需要与特定的建筑物、道路或河流相邻,所以你需要记住这一点。有些纪念碑也非常大,需要考虑空间。 为了增加多样性,游戏提供两种玩家面板。其中一种面板有一个湖泊,对所有玩家都是相同的,另一种则是具有不同形状河流的一面。资源轨道也有 A 和 B 两个面板,但它们对游戏只有很小的影响。如果你和相同的玩家多次玩,你可以加入高级计分卡,让玩家通过独特的目标来争夺额外的积分。 玩家数量的影响 对于《世界奇观》而言,最好的玩家数量是“尽可能多”。你可以使用一副以卡片控制的自动对手来进行单人游戏,但它没有多人游戏的感觉。通常,玩家可以购买下一轮的第一或第二顺位的行动顺序,这对于每轮只有有限购买选项的游戏来说非常重要。单人模式完全取消了这个机制,并且玩家总是第二顺位进行行动。自动对手的行动基本上只是随机地限制玩家的选择,同时建设自己的城市。 两名玩家略微好一些,但由于玩家只能从六个可用的建筑物中进行选择,行动顺序很少对游戏产生影响。在这个玩家数量下,玩家之间的互动很少,不太有趣。此外,在较少的玩家数量下,纪念碑可能无法与可用的建筑物一起购买。虽然我并没有觉得这是个问题,但其中一个玩家抱怨了这一点。 三到五名玩家时,这个游戏变得非常有趣。争夺瓦片变得激烈,所以优先行动变得非常重要。多个人可能想要同一座纪念碑,所以你必须考虑是否想要进行多次小额购买,或者一次大额购买,然后直接购买纪念碑。由于纪念碑在被建造后会立即被替换,你可能希望拖延时间,希望能有更适合你的城市的替代品。 然而,在人数较多的情况下,有时候游戏进行到一半时纪念碑可能会用完,这是一个负面因素。 在这篇文章中,介绍了《世界奇观》这款游戏的主要内容和信息。以下是基于文章内容的常见问题解答(FAQ)部分: 1. 《世界奇观》是什么游戏? 《世界奇观》是一款瓦片摆放游戏,玩家需要用有限的资源购买建筑砖块和纪念碑,并在个人面板上摆放它们以赚取积分。 2. 游戏的组件质量如何? 游戏的组件质量较高,纪念碑是精致的、上色的木制品。卡片质量良好,洗牌方便。整体组件质量非常好。 3. 游戏的玩法是什么? 玩家需要谨慎地摆放建筑砖块和纪念碑,并管理道路网络以最高效地摆放砖块并赚取积分。建造纪念碑的同时,还需要留意购买纪念碑的要求和空间。…

大唐争霸:一个不同的战争游戏新体验

桌上战争游戏是一种非常有趣的娱乐活动。建造迷你模型、给它们上色并在桌子上推着它们移动,这是一项令人兴奋且多层次的爱好。但我不能否认,这是一项很难入门的爱好,我遇到过很多有兴趣的人,但他们觉得自己无法迈出那一步,因为看起来太昂贵、太耗时、太复杂或太困难。因此,我相信桌上游戏出版商Modiphius的《辐射:派系》是一种独具匠心的尝试。这款游戏以电子游戏的世界作为背景,旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。游戏的第一个版本是基于《辐射4》的Nuka World DLC,该故事发生在三个夺取势力争夺控制权的团伙之间的一个战前主题公园。从这些派系中选择一个——野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples——从一组可定制的10个迷你模型中建立您自己的所属,为成为新的霸主而战。按照战争游戏常用语言来说,这是一款“小规模冲突”的游戏,集中于小规模的冲突,您可以在整个战役中提升您的单个士兵。这就像是玩具士兵版的《异形战区》。Modiphius公司在电子游戏改编方面拥有丰富经验。该公司之前曾推出了《饮血者会议》桌面角色扮演游戏、《上古卷轴》战争游戏、《家园》棋盘游戏等等。事实上,它已经推出了一款名为《废土鏖战》的辐射战争游戏——该游戏是为独立和合作游戏设计的,而《辐射:派系》则是一款竞技游戏,两者之间的真正区别在于可访问性。 “《废土鏖战》的入门门槛相当高,”Factions的首席设计师詹姆斯·休伊特说道。“它非常复杂,具有很多自定义骰子和标记。当您克服了这一难关后,它将成为一个非常丰富、有回报的经验…… 但对于那些喜欢电子游戏、觉得迷你模型很酷并想在桌面上开始玩游戏的人来说,要攀登那座第一座山是困难的。”相比之下,《派系》“旨在帮助人们快速跨过难关”,因此“这两款游戏在某种程度上是并存但是分开的”。 即使是一个完全友好的价格也可以让您入门,因为核心游戏盒中包括了小型模型、规则、场景、骰子和甚至卷尺,并且已经发布的快速开始规则可让您立即开始,提供了一个清晰的逐步指南,帮助您完成第一场游戏。 休伊特自己也有自己的设计认证。如今,他担任Modiphius公司的首席设计师,这是他为该公司公开发布的第一个项目,但在过去,他曾在“游戏研究室”(Games Workshop)从事过《战锤40000》、《奥格玛世纪》、《地下城探险》、《血球》、《战锤探险》等等的工作,之后他开始自由职业生涯,设计了基于《恶魔之魂》、《渔夫的海》等等的桌游。很多年来,我一直是他作品的粉丝---他擅长设计优雅、富有创意的核心机制【最好将核心机制翻译为'游戏玩法'】,他的改编作品非常成功地唤起了原作的精髓。 你可以在《派系》的免费快速开始规则中看到其中一些特点。从特殊属性的巧妙实施到多功能的行动系统,让您可以自己设置团队的激活节奏,再到迅速而决断的伤害规则,这是一个具有明确身份的游戏,而不是要忠实地复制电子游戏的机制。学习起来非常快速和简单---仅需阅读PDF文件,您就能在短短10分钟内对规则有很好的了解。 快速开始规则没有展示给我们的是战役规则,但休伊特保证这些规则将完全符合游戏作为一种快速简便体验的愿景。在许多战役游戏中,每场比赛后都要进行漫长的簿记工作,而在《辐射:派系》中,“可能需要5到10分钟完成游戏之后的整理工作。然后,您继续进行下一场游戏。”休伊特说道。他表示:“总体来说,包括这个时间在内,一场游戏大约需要30到40分钟。”这是一款精简精短的游戏。游戏区域非常小,2英尺乘3英尺。游戏回合非常短。没有很多回合。游戏的重点就是:摆上桌子,迅速开始,迅速进入到令人兴奋的部分,进行一场短小精悍的游戏,然后结束。所以,是的,它确实很快乐和有趣。 正常情况下,战争游戏的战役将与一固定的团队进行,需要进行安排和组织,但《辐射:派系》则是“非常自由度”的,可以通过玩游戏逐渐提升您的团队,而不受固定结构的约束。“您只需要追踪您自己团队的故事,因此您只需要关心您自己,这意味着您可以与您的朋友一起玩,或者您可以去别的地方玩一场游戏,它仍然都算数。”休伊特说。通过完成任务-例如在游戏中执行特定操作,比如消灭某种敌人战士或在战场上搜索物资-您将在权力的三个阶层中晋升。完成第三阶段的进展-可能需要“大约15到20场游戏”-,您就成功地成为了裁决会的一员。此时,您要么解散团队重新开始,要么选择您一个地位较高的战士作为新领袖,并建立他们自己的团队。 “这给游戏提供了一个非常明确的分割点,”休伊特说。“我认为这对于这样一款游戏来说非常重要,因为知道有一个结束点有助于您向着它努力,而不是只是慢慢衰退。”这些都是非常有希望的东西,显然是基于丰富的游戏经验而得出的。虽然我没有看到过迷你模型,但我对这个游戏的期待越来越高了。 基于这篇文章的主要主题和信息,以下是一个常见问题解答(FAQ)部分,并对文章中使用的关键术语或术语进行定义。请注意,我将提供您所需的相应链接,以便进一步了解。 常见问题解答(FAQ): 1. 什么是《辐射:派系》? - 《辐射:派系》是一款以电子游戏《辐射4》的Nuka World DLC为背景的桌上战争游戏。玩家可以选择野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples三个派系,并建立自己的团队,进行战斗。 2. 这款游戏适合新手吗? - 是的,《辐射:派系》旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。 3. 这款游戏与其他Modiphius公司的游戏有何区别? - Modiphius公司以推出电子游戏改编的桌面角色扮演游戏而闻名。《派系》是他们首次公开发布的继续扩展其游戏系列的项目。与他们之前的《废土鏖战》不同,《派系》是一款竞技游戏,两者的区别在于可访问性和游戏玩法。 4. 游戏的入门门槛是什么?…

迎接新的游戏时代:MHK桌游会所

在安德森大道上,忠实的Dungeons and Dragons(龙与地下城)、Magic the Gathering(魔法风云)、Warhammer(战锤)和甚至国际象棋玩家可以找到一个地方,结识和游玩具有相似游戏兴趣的新朋友。这个名为MHK桌游会所的全新游戏休闲场所于1月6日正式开业,广受期待,而其与曼哈顿区商会于3月7日举行的剪彩仪式更是令其名声大噪。 开业人士David Janasek表示:“我一直对桌游和D&D桌上迷你游戏很感兴趣,我已经拥有一个庞大的游戏收藏品了。我和我的朋友们多年来一直在玩这些游戏。所以,进入这个行业对我来说真的意义非凡。” MHK桌游会所汇集了各种各样的游戏,适合不同年龄段的客人。常规的游戏之夜中,有像Uno和大富翁这样的游戏。然而,Janasek表示到目前为止最受欢迎的是D&D,尽管会所也吸引了一些象棋爱好者。 桌子的设计是专门为桌面角色扮演游戏量身定制的,这类游戏通常需要大型地图。此外,会所还配备了一个四人象棋桌。“我不是一个主要的零售商,”Janasek表示。“我和城里其他人的最大区别是当你进来的时候,你是为使用这个空间和我整个图书馆付费,而不是购买那些游戏之一。” 每个玩家使用会所的费用是11美元,均可长时间停留。Janasek表示,平日的客流量较低,但是到了周五和周六,业务往往会有所增长。此外,客人们也可以自带游戏并在这个空间中与他人共享。 Janasek说:“大多数人会花60到80美元购买一款游戏,但玩了一两次之后就将其束之高阁。而在这里,你可以持续玩这款游戏,或尝试不同的游戏,而价格却是一样的。” MHK桌游会所还为当地玩家提供了结识更多人并共同分享兴趣的机会。 Janasek说:“随着我在这里定居的时间越来越长,我看到有更多人积极地来寻找同伴共同游戏。生活中很难与人建立联系,而在曼哈顿,除了去酒吧之外,真的没有太多的社交活动。这个地方为大家提供了一种合适的平台,尤其是对于高中生来说。” 据Janasek表示,几乎有一半的客人都是高中生。通常,来到会所的玩家都是来自各个年龄段的当地人。他见过一些四十多岁的玩家来体验探险卡牌游戏Pathfinder。还有一些小朋友们是当地男女童子军组织的成员,花了几个小时来玩战略性的桌游Diplomacy。 在MHK桌游会所的长期计划中,Janasek希望举办更多以社区为中心的活动,提供更多社交机会。 Janasek说:“我安排了每个月的第一个星期四设为社区日,目的就是让大家聚在一起。你可以一个人来,也可以和朋友一起来,但你都可以找到其他人一起玩。” 每个星期二都是MHK桌游会所的非竞技型休闲Magic the Gathering游戏日。这样,玩家们可以在非竞争的环境中更好地交流互动。 在夏季,Janasek计划增加更多的角色扮演游戏的独立战役。 Janasek说:“我想通过我的图书馆版块,拓宽普通大众所熟悉的游戏范畴。每个人都玩过、至少有所了解《抱歉》或者《人生之旅》这类游戏,所以我想为我的图书馆选购那些更不一样的游戏。有些游戏更加小众、更加奇特,你可能从未见过。” MHK桌游会所的营业时间是周二、周四和周五下午3点至晚上11点,周六上午10点至晚上11点。此外,还可以预约在常规营业时间外举办活动的场地。 Janasek表示:“我们一直在成长。这是一个建立过程,让更多的人知道的过程。” 根据这篇文章的主要主题和信息,以下是基于文章的常见问题和解答(FAQ)部分: 问:MHK桌游会所是做什么的? 答:MHK桌游会所是一个游戏休闲场所,为喜欢桌面游戏的人提供一个交流和游戏的地方。 问:MHK桌游会所收取费用吗? 答:是的,每个玩家使用会所的费用是11美元。 问:会所适合哪些年龄段的人? 答:会所适合各个年龄段的人,其中高中生是主要的客群。…