大唐争霸:一个不同的战争游戏新体验

桌上战争游戏是一种非常有趣的娱乐活动。建造迷你模型、给它们上色并在桌子上推着它们移动,这是一项令人兴奋且多层次的爱好。但我不能否认,这是一项很难入门的爱好,我遇到过很多有兴趣的人,但他们觉得自己无法迈出那一步,因为看起来太昂贵、太耗时、太复杂或太困难。因此,我相信桌上游戏出版商Modiphius的《辐射:派系》是一种独具匠心的尝试。这款游戏以电子游戏的世界作为背景,旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。游戏的第一个版本是基于《辐射4》的Nuka World DLC,该故事发生在三个夺取势力争夺控制权的团伙之间的一个战前主题公园。从这些派系中选择一个——野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples——从一组可定制的10个迷你模型中建立您自己的所属,为成为新的霸主而战。按照战争游戏常用语言来说,这是一款“小规模冲突”的游戏,集中于小规模的冲突,您可以在整个战役中提升您的单个士兵。这就像是玩具士兵版的《异形战区》。Modiphius公司在电子游戏改编方面拥有丰富经验。该公司之前曾推出了《饮血者会议》桌面角色扮演游戏、《上古卷轴》战争游戏、《家园》棋盘游戏等等。事实上,它已经推出了一款名为《废土鏖战》的辐射战争游戏——该游戏是为独立和合作游戏设计的,而《辐射:派系》则是一款竞技游戏,两者之间的真正区别在于可访问性。

“《废土鏖战》的入门门槛相当高,”Factions的首席设计师詹姆斯·休伊特说道。“它非常复杂,具有很多自定义骰子和标记。当您克服了这一难关后,它将成为一个非常丰富、有回报的经验…… 但对于那些喜欢电子游戏、觉得迷你模型很酷并想在桌面上开始玩游戏的人来说,要攀登那座第一座山是困难的。”相比之下,《派系》“旨在帮助人们快速跨过难关”,因此“这两款游戏在某种程度上是并存但是分开的”。 即使是一个完全友好的价格也可以让您入门,因为核心游戏盒中包括了小型模型、规则、场景、骰子和甚至卷尺,并且已经发布的快速开始规则可让您立即开始,提供了一个清晰的逐步指南,帮助您完成第一场游戏。

休伊特自己也有自己的设计认证。如今,他担任Modiphius公司的首席设计师,这是他为该公司公开发布的第一个项目,但在过去,他曾在“游戏研究室”(Games Workshop)从事过《战锤40000》、《奥格玛世纪》、《地下城探险》、《血球》、《战锤探险》等等的工作,之后他开始自由职业生涯,设计了基于《恶魔之魂》、《渔夫的海》等等的桌游。很多年来,我一直是他作品的粉丝—他擅长设计优雅、富有创意的核心机制【最好将核心机制翻译为’游戏玩法’】,他的改编作品非常成功地唤起了原作的精髓。

你可以在《派系》的免费快速开始规则中看到其中一些特点。从特殊属性的巧妙实施到多功能的行动系统,让您可以自己设置团队的激活节奏,再到迅速而决断的伤害规则,这是一个具有明确身份的游戏,而不是要忠实地复制电子游戏的机制。学习起来非常快速和简单—仅需阅读PDF文件,您就能在短短10分钟内对规则有很好的了解。

快速开始规则没有展示给我们的是战役规则,但休伊特保证这些规则将完全符合游戏作为一种快速简便体验的愿景。在许多战役游戏中,每场比赛后都要进行漫长的簿记工作,而在《辐射:派系》中,“可能需要5到10分钟完成游戏之后的整理工作。然后,您继续进行下一场游戏。”休伊特说道。他表示:“总体来说,包括这个时间在内,一场游戏大约需要30到40分钟。”这是一款精简精短的游戏。游戏区域非常小,2英尺乘3英尺。游戏回合非常短。没有很多回合。游戏的重点就是:摆上桌子,迅速开始,迅速进入到令人兴奋的部分,进行一场短小精悍的游戏,然后结束。所以,是的,它确实很快乐和有趣。

正常情况下,战争游戏的战役将与一固定的团队进行,需要进行安排和组织,但《辐射:派系》则是“非常自由度”的,可以通过玩游戏逐渐提升您的团队,而不受固定结构的约束。“您只需要追踪您自己团队的故事,因此您只需要关心您自己,这意味着您可以与您的朋友一起玩,或者您可以去别的地方玩一场游戏,它仍然都算数。”休伊特说。通过完成任务-例如在游戏中执行特定操作,比如消灭某种敌人战士或在战场上搜索物资-您将在权力的三个阶层中晋升。完成第三阶段的进展-可能需要“大约15到20场游戏”-,您就成功地成为了裁决会的一员。此时,您要么解散团队重新开始,要么选择您一个地位较高的战士作为新领袖,并建立他们自己的团队。

“这给游戏提供了一个非常明确的分割点,”休伊特说。“我认为这对于这样一款游戏来说非常重要,因为知道有一个结束点有助于您向着它努力,而不是只是慢慢衰退。”这些都是非常有希望的东西,显然是基于丰富的游戏经验而得出的。虽然我没有看到过迷你模型,但我对这个游戏的期待越来越高了。

基于这篇文章的主要主题和信息,以下是一个常见问题解答(FAQ)部分,并对文章中使用的关键术语或术语进行定义。请注意,我将提供您所需的相应链接,以便进一步了解。

常见问题解答(FAQ):

1. 什么是《辐射:派系》?
– 《辐射:派系》是一款以电子游戏《辐射4》的Nuka World DLC为背景的桌上战争游戏。玩家可以选择野性的Pack、冷酷的Operators或险恶的Disciples三个派系,并建立自己的团队,进行战斗。

2. 这款游戏适合新手吗?
– 是的,《辐射:派系》旨在成为新手的理想选择。它将受欢迎的游戏背景与简化的规则、快速的游戏时间、清晰的教程和一套全能的游戏盒相结合,并承诺为入门的玩家提供一个更加友好的起点。

3. 这款游戏与其他Modiphius公司的游戏有何区别?
– Modiphius公司以推出电子游戏改编的桌面角色扮演游戏而闻名。《派系》是他们首次公开发布的继续扩展其游戏系列的项目。与他们之前的《废土鏖战》不同,《派系》是一款竞技游戏,两者的区别在于可访问性和游戏玩法。

4. 游戏的入门门槛是什么?
– 核心游戏盒中包含了小型模型、规则、场景、骰子和卷尺等一切你所需的东西。此外,已经发布的快速开始规则可让您立即开始游戏,提供了逐步指南来帮助您完成第一场游戏。

5. 游戏的时间和复杂度如何?
– 《派系》是一个迅速、简便的游戏。平均一场游戏大约需要30到40分钟完成,游戏区域非常小,回合时间非常短。它的目标是让您迅速开始并享受令人兴奋的部分。

6. 游戏的进阶和故事推进如何进行?
– 游戏中的进阶和故事推进非常自由。玩家可以通过完成任务、提升权力等方式来逐渐提升自己的团队。完成第三阶段的进展后,玩家将成为裁决会的一员,可以选择解散团队重新开始,或选择一个地位较高的战士作为新团队的领袖。

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