Seweryn Dominsky

新版《大富翁》:NBA 2版 板游

新版《大富翁》:NBA 2版 板游 在这个Hasbro重新设计的NBA版《大富翁》中,玩家们将扮演NBA经理的角色。你可以从可收藏的Panini卡片中选择球员,竞争控制NBA比赛,并在Playmaker挑战和NBA奖项比拼中比较球员的数据。 这款新的版游更新了去年的版本,增加了最新的NBA新秀以及备受喜爱的球员,卡片设计也焕然一新,对于任何追求每张卡都想要拥有的篮球收藏家而言,这是必备之物。 与买卖地产不同,玩家将竞争控制NBA比赛,并从经过该地的对手身上收集积分,还可以在Playmaker挑战和NBA奖项比拼中比较Panini卡片的数据。 对于最狂热的收藏家,Hasbro还推出了《大富翁》:2023-24 NBA交易卡牌增强包。该增强包内含有额外的24张Panini Prizm交易卡片,可以在游戏的任意版本中使用。新的游戏和增强包都只在Target独家发售。 这款新版《大富翁》:NBA 2版板游现已上市。投入大富翁的世界,让每位体育迷都准备好加入你的下一个游戏之夜吧! 新版《大富翁》:NBA 2版 板游—常见问题解答 1. 这款游戏与传统的《大富翁》有何不同? 这款新版《大富翁》是以NBA为主题,玩家将扮演NBA经理的角色,竞争控制NBA比赛,并在Playmaker挑战和NBA奖项比拼中比较球员的数据。 2. 游戏中的Panini卡片有什么作用? 玩家可以从可收藏的Panini卡片中选择球员,这些卡片将影响球员的数据和表现。篮球收藏家会喜欢这些卡片的设计和珍藏价值。 3. 如何获得积分? 与传统的《大富翁》买卖地产不同,玩家将竞争控制NBA比赛,并从经过该地的对手身上收集积分。这些积分在游戏中起着重要的角色。 4. 有其他版本的增强包吗? 是的,Hasbro推出了《大富翁》:2023-24 NBA交易卡牌增强包,其中包含额外的24张Panini Prizm交易卡片,可以在游戏的任意版本中使用。这个增强包只在Target独家发售。 5. 从哪里可以购买这款游戏?…

创新的桌面游戏——鬼魅寻宝

新华社匹兹堡,2024年2月20日电 来自加利福尼亚州科斯塔梅萨市的一位发明家表示:“我想创造一款充满悬疑、运气和机会元素的有趣桌面游戏,于是我发明了鬼魅寻宝(GAMBLERS ANONYMOUS BOARD GAME)。我的设计可以鼓励有趣的社交互动和友好的竞争。” 这一发明为家庭和朋友们提供了一款新的桌面游戏,为传统的桌面游戏和活动提供了替代选择。因此,它增加了娱乐性和趣味性,也能激发友好的竞争氛围。该发明具有独特的设计,易于安装和简单上手,非常适合10岁及以上的年龄段。 该创意已经提交给发明帮销售办事处位于奥兰治县的分部。目前,该创意可以许可或出售给制造商或市场营销商。有关更多信息,请写信至InventHelp的OCM-1609部门,地址为Pennsylvania匹兹堡市Beecham大街100号110套房,或致电(412)288-1300分机1368。欲了解更多InventHelp的发明提交服务信息,请访问http://www.InventHelp.com。 根据这篇文章的主题和信息,以下是一些基于常见问题的答案: 1. 鬼魅寻宝(GAMBLERS ANONYMOUS BOARD GAME)是什么? 鬼魅寻宝是一款充满悬疑、运气和机会元素的桌面游戏,旨在鼓励有趣的社交互动和友好的竞争。 2. 鬼魅寻宝游戏有什么特点? 该游戏具有独特的设计,易于安装和上手。它增加了娱乐性和趣味性,并能激发友好的竞争氛围。 3. 鬼魅寻宝游戏适合哪个年龄段? 该游戏非常适合10岁及以上的年龄段的家庭和朋友们。 4. 如何获取更多关于鬼魅寻宝游戏的信息? 您可以通过写信至InventHelp的OCM-1609部门,地址为Pennsylvania匹兹堡市Beecham大街100号110套房,或致电(412)288-1300分机1368来获取更多关于该游戏的信息。您也可以访问http://www.InventHelp.com了解更多关于InventHelp的发明提交服务信息。 重要术语或行话的定义: 1. 桌面游戏 - 指在桌面上进行的游戏,通常需要游戏棋盘、卡片、骰子等器具。 2. 发明帮销售办事处…

创新与共同体:Nomad Games 推出全新项目《桌游咖啡馆》

Nomad Games 最新项目《桌游咖啡馆》宣布将结合传统桌游的魅力与沉浸式数字模拟世界,大胆跨界创新。该游戏计划于2024年在 Steam 的提前体验版发布,标志着该公司从将实体桌游改编成数字游戏的已有路径中分道扬镳。坐落于英格兰切斯特郡的利姆小镇,Nomad Games 打算以经营模拟与实体桌游相结合的独特方式,吸引玩家和桌游爱好者的喜爱与迷恋。 从桌面到屏幕:崭新篇章 Nomad Games 在将经典桌游数字化方面拥有十多年的经验,其中包括《魔法门: 数字版》和《卡坦岛 - 主机版》等热门作品。然而,《桌游咖啡馆》代表着他们迈进未知领域的重要一步。玩家将有机会经营自己的虚拟桌游咖啡馆,从一系列经过正式授权的实体桌游中选择货架上的商品。目标非常明确:创建一个欢迎各类客户的空间,让他们沉浸在丰富的桌游世界中。这个项目不仅涉及经营生意,更是在培养一个共同体,一个让桌游热爱超越数字和实体领域界限的场所。 共同体驱动的开发 Nomad Games 理解玩家反馈在创造有趣游戏体验中扮演的关键角色,因此他们承诺重视《桌游咖啡馆》的提前体验版本,并将玩家的意见放在首位。精确地模拟和数字重建最受喜爱的桌游,如开箱和解谜等特性注入了一层地道而令人兴奋的感觉,弥合了虚拟和实体游戏之间的鸿沟。与 Board Game Arena 的合作表明 Nomad Games 致力于提供令人难忘的游戏体验,暗示了该咖啡馆在数字墙壁之外的独家内容和互动可能性。 桌游的未来 Nomad Games 与 Alderac…

新桌游EVE:新伊甸战争:从宏大的宇宙到饱受战争的残酷世界

作为众多大型多人在线游戏中最受瞩目和规模宏大的游戏之一,《星战前夜Online》(EVE Online)如今正迎来一款备受期待的桌游改编版本,并在Kickstarter众筹平台上取得了巨大的成功,计划于2024年最后一个季度全面发布。 表面上来看,在除了电子游戏之外的任何媒介中玩《星战前夜》都似乎是一个愚蠢的行为。《星战前夜Online》的世界极其庞大,玩家可以在广袤的宇宙中旅行,进行贸易、探索和战斗。 然而,桌游改编的想法十分引人入胜,CCP Games和Titan Forge(一个微缩雕塑工作室)即将进行一次合作,旨在实现这一目标。 《星战前夜:新伊甸战争》的Kickstarter众筹活动已经从2600多名支持者中筹得了50多万美元的资金,承诺将提供令人兴奋的关键游戏要素、精美详细的微缩模型和令人印象深刻的深度管理系统。 给新老玩家带来《星战前夜Online》桌游 乍一看,尽管有一些令人印象深刻的解释,理解这个游戏可能有点困难。幸运的是,Titan Forge Games的设计师Kuba Sawka实际上让整个游戏看起来非常直观。 Sawka告诉Dexerto:“在《星战前夜Online》桌游中,玩家将探索未知的宇宙,寻找有价值的资源,使用这些资源部署多样化的舰队,并指挥这些舰队进行壮观的星际战斗。桌游迷们可以期待一种现代化的经典4X策略游戏,每局游戏时间为2个小时,快节奏且回合之间的停顿时间极短,重点在于玩家之间的互动。《星战前夜Online》的粉丝们将能够在游戏的各个方面体验到他们的视频游戏经历。他们肯定会喜欢超过40种独特的流行飞船微缩模型和由著名的《星战前夜》社区艺术家Bryan Ward创作的令人惊叹的视觉效果。” 这种双重方式对于这款游戏的公式至关重要。毫无疑问,它的潜在观众中有很大一部分是现有的《星战前夜》玩家,因此提供一种可识别的体验至关重要。其中一大部分将是微缩模型,但其下面的机制也必须反映出这个目标。 《星战前夜:新伊甸战争》必须优先考虑游戏最吸引人的元素 这篇文章谈到了很多关于规模的内容,但这其中有一个很好的原因。正是这一点让《星战前夜》如此吸引人。开发团队十分清楚这一点,必然要在游戏的整体设计中对某些领域进行优先考虑。 “我们的开发重点是消除4X太空探索游戏中常见的问题。我们并不是让一场游戏持续两天,而是让这个游戏可以在两个小时内完成。每个玩家只需执行一个快速动作,顺时针移动,没有闲置等待自己的回合的情况。最后,游戏提倡互动,鼓励玩家外出冒险,而不是被动地固守在基地中。 我们还想将《星战前夜》中的一些关键元素带入到游戏中。各种类型的飞船模型使游戏在可以使用的不同玩法数量方面独具多样性。无限的技能选项代表了在《星战前夜Online》中玩家可以为他们的飞行员选择无尽的技能选项。” 最后,意识到《星战前夜》依赖于庞大的战斗和经济体系,而且玩家们热爱并且期待着参与其中在我们的设计中起到了很大的指导作用。” 在《星战前夜:新伊甸战争》中统治星系 尽管以上所说的全部内容是这次改编中不可避免的让步。因为多种原因,无法实现对电子游戏的1:1翻译。因此,游戏团队在早期做出了一系列决策以提前抓住曲线。其中最重要的是改变视角。 “为了传达《星战前夜》宇宙的巨大规模,我们不得不改变游戏的视角。我们非常早就做出了这个决定,即尽管《星战前夜Online》是从单个飞行员的视角进行游戏,但桌游需要将新伊甸(New Eden)从全球派系的角度呈现出来。这样,玩家可以控制地图的大片区域,管理先进的经济,指挥庞大的舰队。” 在这个早期阶段,让玩家成为一个整个派系的负责人,而不是一个个体飞行员,似乎是一个非常聪明的策略。无法直接转化《星战前夜》的规模,进行更宏大的操作是一个公平的权衡。 战争,战争,还有更多的战争在严酷的环境中 那么,具体细节如何呢?嗯,开发者似乎在桌游中保持了相对简单的战斗系统。玩家们可以积累庞大的舰队来实施他们最宏大的计谋,多样性和合理的战术是当务之急。 “设计一个让《星战前夜Online》玩家熟悉的战斗系统是一个相当大的挑战,我们从不同的角度进行了无数次的测试,直到最终找到了合适的解决方案。 《星战前夜》中的战争不是哪方拥有最强大的武器。试图摧毁小型飞船的大型飞船将很难锁定手绕它打圈的目标。另一方面,小型飞船也不太可能突破大型飞船的坚固防御。我们通过设计了一个根据飞船类别使用不同类型骰子的系统来捕捉到了这种感觉。” 壮观的战斗也不仅仅取决于谁拥有更多的飞船。使用适当的战术,玩家可以在战场上取得胜利,这增加了游戏的策略性。根据不同的飞船类别,选择正确的战术和策略是非常关键的。…

2023-24潘尼尼Prizm垄断篮球新品发布

潘尼尼Prizm垄断篮球再度携手,发布了2023-24版的全新产品。像去年一样,收藏家们可以将镀铬卡片与经典垄断棋盘游戏结合在一起,或者他们也可以只是收集这些卡片。 主要套装共有90张卡片,包括了老将和新秀。没错,这意味着维克多·文巴尼亚马(Victor Wembanyama)也在其中。 如果你选择收集卡片的话,这套产品与普通的Prizm发布非常相似。镀铬材质是最醒目的元素,使得卡片呈现出金属质感。平行卡也加入了一些颜色,而这也正是垄断棋盘游戏因素发挥作用的地方。游戏中的图标和标志也在其中发挥着重要角色,出现在某些卡片的边框中。 Prizm的Color Blast插图另辟蹊径,采用了难以置信的Money Blast插图替代了一般彩色插图,如同一团钞票的浓浓云雾。 除了有卡片包和强化包外,Prizm垄断篮球还有一个棋盘游戏版本,可以让收藏家们动手开始玩耍。即使他们决定只是收集而不玩,棋盘游戏中同样也配有卡片。 与2022-23年首度推出的Prizm垄断篮球套装一样,Target将是美国唯一提供该系列卡片的地方,不过最终该系列卡片还将在其他地方上市。 2023-24潘尼尼Prizm垄断篮球卡片一览: 每包卡片数量:强化包 - 4张 每盒卡片包数量:强化包 - 6包 每箱卡片包数量:强化包 - 待定 套装尺寸:90张卡片 发布日期:2024年2月18日 在eBay上购买2023-24潘尼尼Prizm垄断篮球盒: 近期潘尼尼Prizm垄断篮球系列发布: 一旦套装清单和球队套装清单发布,我们将立即提供。 《潘尼尼Prizm垄断篮球2023-24版》常见问题解答 Q: 这个版本的套装有多少张卡片? A: 这个版本的套装共有90张卡片,包括老将和新秀,其中包含维克多·文巴尼亚马。 Q:…

探索印度中世纪世界首款非规则冲突纸牌游戏:维纳亚加拉帝国

GMT Games近日发布的《维纳亚加拉:印度中世纪的德干帝国,1290-1398》是该公司全新的非规则冲突系列游戏的首款作品。这款游戏探索的是比反叛或COIN游戏更为复杂的互动关系。 维纳亚加拉帝国是印度历史上一支重要的亚契特王朝,该帝国在13世纪至14世纪期间繁荣发展。这个游戏通过卡牌机制,为玩家提供了一个沉浸式的印度中世纪体验。 游戏设定在一个充满政治intrigue,贸易争端以及军事竞争的时代。每位玩家将扮演维纳亚加拉帝国中的不同派系,以争夺权力和资源。玩家需要制定策略,管理资源,参与外交,并在战争中取得胜利。 这款游戏的独特之处在于它深入探索了中世纪印度历史中的非规则冲突。玩家需要面对的挑战不仅来自敌对势力的冲突,还有来自内部的政治斗争和意外事件的影响。 通过这款游戏,玩家不仅可以体验到中世纪印度的复杂政治环境,还可以了解维纳亚加拉帝国的辉煌历史。游戏中的各种事件和角色的描绘,都展现了当时的社会和文化风貌。 GMT Games以《维纳亚加拉:印度中世纪的德干帝国,1290-1398》为开始,推出了非规则冲突系列游戏,为玩家带来了全新的游戏体验。这个系列的游戏将继续探索世界各地的其他非规则冲突,为玩家提供更多的历史探索和战略挑战。 《维纳亚加拉:印度中世纪的德干帝国,1290-1398》是GMT Games发布的非规则冲突系列游戏的首款作品。这款游戏通过卡牌机制,让玩家体验印度中世纪的政治、贸易和军事竞争。 维纳亚加拉帝国是印度历史上重要的亚契特王朝,在13世纪至14世纪期间繁荣。玩家将扮演维纳亚加拉帝国中的不同派系,争夺权力和资源。游戏中充满了政治斗争、贸易争端和军事对抗。 这款游戏的独特之处在于深入探索了中世纪印度历史中的非规则冲突。玩家需要面对敌对势力的冲突,同时还要应对内部的政治斗争和意外事件的影响。 通过这款游戏,玩家可以体验中世纪印度的政治环境,并了解维纳亚加拉帝国的历史。游戏展现了当时的社会和文化风貌。 GMT Games将继续推出非规则冲突系列游戏,为玩家提供更多历史探索和战略挑战。 相关链接: - 了解更多关于《维纳亚加拉:印度中世纪的德干帝国》的信息,请访问官方网站。

我只会用一个砖来换两只羊呀!

当我读到这篇文章时,脑海中浮现出这么一幕:我说:“我用两只羊换一块砖。”我的对手回答:“不,三只羊。” 因为我迫切需要那块砖来建设一个聚落,所以我接受了这个交易。 这是我最初认为是“The Onion”讽刺网站上的一个文章的时候的思绪。 但是并不是,这是一篇真实的“The Conversation”网站上的观点文章,试图展示《殖民之岛》(Settlers of Catan)这款游戏与一个常常在新闻网站上被引用的词语之间的奇怪联系。那个词语就是“殖民主义”。 这个词语如今已经意味着第一民族的生活被欧洲人的到来和随之而来的有时具有破坏性的体制所改变的时期。 而这篇名为“《殖民之岛》令人不安的地方:桌游是如何维护殖民叙事的”(What’s unsettling about Catan: How board games uphold colonial narratives)的文章继续解释了《殖民之岛》如何遵循其他“殖民主义”游戏的一个熟悉模式,比如《风险》和几乎任何其他的目标在于获得最多资源并扩张到游戏界面以赢得游戏的游戏。 作者指出:“因为《殖民之岛》的玩家明确扮演定居者的角色,这个桌游在定居者殖民主义话语中的参与设立了新的先例。不幸的是,那些在叙述或游戏机制中纳入殖民历史和策略的游戏,通过其作为一种大众消遣的地位,使这些话语得到了正常化。” 而这篇文章的作者Biz Nijdam是不列颠哥伦比亚大学的助理教授,他说:“《殖民之岛》的成功也使某种特定类型的游戏玩法在全球范围内得到规范化,这种玩法投资于定居者殖民主义的特定历史、经济和政治因素。” 我感觉自己想对着电脑大喊:“如今的世界上并不是每件事情都与殖民主义有关。”我们生活在这个悲哀的觉醒世界,像这样的扭曲逻辑已经把我们拉向了如此低的地步。 在欧洲人的到来之前,在加拿大和美国,有关“殖民主义”这个词语的一些概念已存在。 美洲原住民的历史告诉我们,为了获得更多土地和/或资源,部落之间经常发生战争。战败的部落成员可能被俘虏者同化,被用作奴隶,甚至被虐待致死。 虽然在接触之前,他们的生活与他们在大西洋两岸的欧洲同胞的生活非常不同,但在大西洋两岸,许多相同的人类特征和弱点都存在。 几个世纪以来,部落、国家和其他人一直试图占领他们所没有的东西。 在采访中,游戏发明家克劳斯·特伯说,他在20世纪80年代开始制作游戏,以应对自己牙科职业的压力。 他说:“我创造游戏是为了逃避现实。”“这是我创造的独立世界。” 这个人在第二次世界大战期间在德国长大。他指的并不是德国的世界征服计划,而是对现实的一种逃避。 作为一个家庭,我们玩过这个游戏数百次。就像特伯建议的那样,这是一个有趣的逃避现实的方式,并且带来了无数小时的快乐时光。不是每件事都必须与邪恶联系在一起。…