塔玛西尼:崛起编年史 – 精彩的协作科幻冒险游戏

塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的桌面游戏。它是一款以霓虹灯为背景的合作型赛博朋克冒险游戏。你从昏迷中醒来,发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。你的记忆被云雾般的迷雾所笼罩,一切都变得陌生。周围的城市一片狼藉,机器和没有面孔的特工开始追踪你。与地下派系的一次偶遇开启了一个全新的世界。而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。

这款游戏非常酷炫。巨大的游戏盒里充满了内容。数百张卡片构成了敌人、情景和能力。鲜艳的游戏主板上有各种颜色的标记和纸片。几十块地块被随机排列,组成了这个后启示录般的城市。大型立牌——或者如果你愿意额外购买的话,精致的小型模型——描绘了主角所驾驶的各种身体。这是一款非常吸引人的产品,它不仅仅是外表的包装,更是为了营造神秘的背景世界而进行了额外的设计。它的风格不只是表面上的装饰。在这个漂亮的外壳下,隐藏着两个突出的系统,它们共同交织,带来一种极富震撼力的体验。

第一个系统管理着城市本身。每个情景都包含了城市环境的地图,其中有许多地区地块,通常都是半随机化的。通过整体形状组合排列在一起,形成一个相互连接的局面。玩家们将通过翻转未探索过的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。游戏的这一部分介于完全详细环境和缺乏个性的抽象空间之间。它在广义上模仿了冒险桌游(如《阿卡姆之恶魔》和《黑暗塔之归来》)的风格,角色在一个放大的宏观地图上导航。它并未成功地描绘出城市本身,而是倾向于更加遥远和简练的表现方式,为游戏的后半部分提供了上下文。

大部分的游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),它包含了几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,一个玩家主板上的大型中心区域,它放置着各种类型的丰富数据标记。每回合,玩家从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们会花费行动来移动这些标记,将它们移到新的位置,以尝试形成不同的图案。当你完成一个图案时,这些标记将被使用,触发一项效果,比如黑客入侵追踪你的敌人无人机、建立数据通信链路以完成情景目标,或者获得新的情报和资源来支持你的角色。

这个系统本质上是一个类似于《宝石迷阵》和《糖果传奇》的解谜游戏。这是我从未在桌面游戏中见过的系统,令人惊讶的是它作为塔玛西尼游戏核心的迷你游戏是多么令人沉迷。虽然它可能不会像电脑编程或黑客那样,但压力却是出人意料的高。其他所有的内容都通过各种组件的模块化扩展来完成。敌人仅由卡片表示。它们附着在你的玩家主板上,并在冲突阶段跟随你的角色,向你发动袭击。通过击败敌人和触发发射器上的某些图案来获得经验。这些经验可以用来提升某些属性和获取新的永久性能力卡。玩家角色所驾驶的身体被锁定在玩家主板的顶部,提供新的战斗选项和特性。所有这些都通过情景架构巧妙地联系在一起。情景由附带的任务卡牌小册子组成。你将获得故事背景、初始设置条件(包括独特的规则)和第一个阶段的目标。通常情况下,这需要你前往地图上的特定点。有时你必须执行特殊的动作或在发射器上完成图案才能推进故事。你经常需要做出决策,这会导致故事分支。可能是选择两个派系中的一个来帮助,或者在拯救平民和自私地保护自己的生命之间作出选择。这些决策具有意义,会影响情景后续阶段的发展,改变你的目标,并导致独特的高潮。

令人高兴的是,情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,这让您在开始之前就知道会遇到什么。然而,这并不是一个完美的方法,因为整体的挑战呈现出的深度有些浅。事实上,我希望在整个游戏中难度能够得到提升,因为游戏经常没能提供足够的障碍来阻碍进展。有时它也会变得过长。较长的情景可能会超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。幸运的是,这种情况并不常见,而且情景标题页上所显示的长度至少会让你有所了解这种可能性。

与最近流行的连续情景游戏的趋势惊人地不同,《崛起编年史》并没有采用连续情景的玩法。每个游戏都是一个独立的故事,可以由不同的玩家轮流参与。然而,游戏引入了一种独特的类Roguelike解锁内容的系统。根据你在情景中触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中以供未来玩次使用。这可能意味着新增了新的身体或敌人卡片,甚至是新的位置地块。游戏盒还提供了一个功能性的,尽管有些混乱的组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。这种解锁内容的机制非常棒。我总是渴望重返游戏桌尝试这些新的选择。它具有现代感,体现了一些叙事型桌面游戏的连续情节的益处,但不需要长期承诺一个固定的团队。虽然情节的写作并不总是出色,但在故事的分支决策结构中融入其中时却很有帮助。这个故事层被放置在整个游戏的顶层,为整体游戏体验增添了更多的魅力。

塔玛西尼(TAMASHII):崛起编年史是一款合作型的赛博朋克冒险桌面游戏。游戏以霓虹灯为背景,玩家醒来后发现自己的意识寄居在一个陌生的身体里。周围的城市一片狼藉,机器和特工开始追踪玩家。与地下派系的偶遇开启了一个全新的世界,而高高在上的霸权 AI“崛起”就在其中。

在这款游戏中,具有丰富内容的巨大游戏盒充满了数百张卡片,包括敌人、情景和能力。游戏主板上有各种颜色的标记和纸片,而地块则是随机排列的,构成了后启示录般的城市。玩家驾驶各种身体的立牌或小型模型描绘在主板上。这款游戏不仅仅是外表的装饰,它通过设计营造了一个神秘的背景世界。隐藏在漂亮外壳下的两个突出系统共同交织,带来一种震撼力的体验。

第一个系统是城市管理系统。每个情景都包含城市环境地图,其中包含许多地块,通常是半随机化的。玩家通过翻转未探索的区域和与不同地点进行互动来穿越地图。这部分游戏介于详细环境和抽象空间之间,模仿了冒险桌游的风格。它为后半部分的游戏提供了上下文。

大部分游戏内容都包含在每个玩家的个人主板上。这个主板类似于一个HUD(头盔显示器),包含几个由各种系统互相连接而成的模块。重点是发射器,放置着各种类型的数据标记。玩家每回合从袋子里抽取这些标记并重新装载到发射器中。他们通过移动标记来形成不同的图案,完成一个图案时,这些标记将被使用,触发特定效果。

这个系统类似于解谜游戏《宝石迷阵》和《糖果传奇》。它是塔玛西尼的核心迷你游戏,令人沉迷且具有高压力。其他所有的内容都由各种组件的模块化扩展完成。敌人由卡片表示,附着在玩家主板上,在冲突阶段向玩家发动袭击。击败敌人和触发发射器上的图案可以获得经验,用于提升属性和获取新的能力卡。玩家所驾驶的身体被锁定在主板顶部,提供新的战斗选项和特性。这些都通过情景架构巧妙地联系在一起,情景由任务卡牌组成,背景故事、设置条件和目标都在其中。玩家经常需要做出决策,影响情节的发展,并导致独特的高潮。

情景的多样性非常丰富。每个情景都有长度和难度的评级,让玩家事先知道会遇到什么。然而,整体挑战的深度有些浅。有时游戏可能变得过长,比如超过三个小时,中间会拉扯时间,直到最终阶段被触发才重新加速。游戏采用了类Roguelike解锁内容的系统,根据触发的特定结局,新的内容会添加到游戏中。游戏盒还提供了一个组织系统,将锁定内容与其他组件隔离开来。

总之,塔玛西尼:崛起编年史是一款高概念的合作型赛博朋克冒险桌面游戏,具有丰富多样的游戏内容和系统。它以霓虹灯为背景,吸引人的外观和流畅的游戏机制。通过城市管理系统和玩家主板上的发射器系统,玩家可以体验到冒险探索和解谜挑战。游戏的情景丰富多样,每个都是独立的故事,但通过解锁内容的机制与其他玩家共享。