创意技术科技中心举办首届游戏马拉松

在伊利诺伊州立大学首届游戏马拉松上,25名学生组成的六支团队在短短的72小时内开发了三款新的视频游戏和三款新的桌面游戏。

本次游戏马拉松的主题是“阅读”,参赛者的挑战是在游戏中使阅读和讲故事变得有趣、社交和积极。在首个24小时考虑主题的信息后,团队在第二天通过虚拟协作进行合作,并在第三天的创意技术游戏设计室完成了他们的项目。其中一支团队在深夜创意和披萨的激励下一直工作到凌晨4点30分才完成了他们的游戏。

创意技术与艺术助理教授Simone Downie组织了这次游戏马拉松,她表示:“时间限制会激发出快速决策、充满激情的专注,没有时间去犹豫自己的想法或失去动力,它在队友之间建立了一种联系,让你更加投入。”

比赛的评委是来访的校友Mason Bates,他是Naughty Dog的视频游戏设计师。在他作为David B. Williams访问艺术家系列的一部分来校时,Bates还进行了题为“游戏开发最重要的部分”的演讲,并为学生们举办了专业发展工作坊。

除了Bates在比赛期间的反馈意见外,公众、参与者和游戏设计教师也对喜爱的游戏进行了投票。最佳桌游和数字游戏也在活动中宣布,获胜团队的成员将获得布鲁明顿的Red Raccoon Games礼品卡。

Downie表示:“我对所有的游戏都感到印象深刻,它们都能正常运行,即使是数字游戏!能在短短几天内快速想出一个创意,并开发出一个基本稳定的原型是一项真正的成就。这些团队认真对待了主题,并努力为阅读、故事和想象创造出独特的概念。”

Downie表示她计划明年再次组织游戏马拉松,而且可能会每学期举办一次,轮流选择严肃和娱乐性的主题。

Downie说:“进入游戏行业的最好方法就是制作游戏。虽然我们的学生在课程中已经有了相当丰富的作品集,但参与类似游戏马拉松这样的活动可以让他们有机会制作更符合自己兴趣和个人风格的游戏。”

获胜的桌游是“Friendly Fire”(暂定名),参与者通过给予名词、形容词、动作和一些有趣的短语代表的卡牌来进行戏弄,这些词和短语,如“你妈妈”或“被愚弄”,让气氛保持轻松。每轮结束时,参与者将投票选出最有创意的戏弄。

获胜的数字游戏是“Underneath Their Covers”,团队创建了一部类似于分格漫画式故事的视觉小说,具有分支对话。玩家与不同小说类型的角色互动和浪漫,例如哥特式和冒险书。随着故事的深入,玩家意识到图书管理员失踪了,他们必须寻求这些角色的帮助来解决这个谜。最后,玩家可以选择一个角色进行“借阅”。

在创意技术与艺术助理教授Simone Downie的组织下,伊利诺伊州立大学成功举办了首届游戏马拉松。这次活动不仅给学生提供了一个发挥创意的平台,而且通过比赛形式激发出学生们的激情和团队精神。游戏行业的校友Mason Bates的到访也为学生们提供了宝贵的指导和经验分享。今后,伊利诺伊州立大学计划每年举办一次游戏马拉松,以进一步促进学生们在游戏开发方面的成长和创新。

在伊利诺伊州立大学首届游戏马拉松上,25名学生组成的六支团队在短短的72小时内开发了三款新的视频游戏和三款新的桌面游戏。活动主题是“阅读”,参赛者的挑战是在游戏中使阅读和讲故事变得有趣、社交和积极。一个团队在深夜创意和披萨的激励下一直工作到凌晨4点30分才完成了他们的游戏。

Simone Downie是创意技术与艺术助理教授,她组织了这次游戏马拉松,表示时间限制能够激发快速决策,充满激情的专注,并在队友之间建立联系。游戏马拉松的评委是来访的校友Mason Bates,他是Naughty Dog的视频游戏设计师。

最佳桌游是名为“Friendly Fire”的游戏,参与者通过给予卡牌上的名词、形容词、动作和短语来玩笑。最佳数字游戏是名为“Underneath Their Covers”的游戏,玩家可以与不同角色互动和浪漫,并解决一个图书管理员失踪的谜团。

伊利诺伊州立大学计划每年举办一次游戏马拉松,以促进学生在游戏开发方面的成长和创新。

定义:
– 游戏马拉松:指参与者在短时间内合作开发完成一个或多个游戏的竞赛活动。
– 视觉小说:一种以图像为主导的互动小说形式,通常包含插画、文本和分支对话。
– 借阅:指玩家在游戏中选择一个角色的行为,类似于借阅图书。

相关链接:
伊利诺伊州立大学创意技术与艺术系
Naughty Dog
Red Raccoon Games