《辐射派别》发布了快速入门指南

《辐射派别》快速入门指南如今已经发布,而我必须承认,这个消息有些让我惊讶——不知为何,几年前的原版推出时,我竟然错过了。这意味着作为一名忠实的辐射系列粉丝,我对这款更快节奏、更专注的桌面战争游戏感到非常兴奋。更令人振奋的是,规则设计上也与某个战锤系列游戏非常相似。

早在2022年,开发商宣布了《辐射派别》这款小规模的斗争型游戏。游戏背景设定在被破坏的努卡世界中(努卡世界是《辐射4》最后的DLC中引入的一个主题公园)。经过几年的时间,我们终于通过游戏的官方网站首度看到了游戏规则的初步样貌。这套规则揭示了一个简化的系统,在每个回合中,玩家依次激活并使用高度个性化的帮派成员,每个成员每回合有两个行动点——一般是移动或攻击。相比于前作《废土战争》,这听起来更容易上手,而且也迎合了我目前对于快速对战的喜好,不再拖延整个下午。

熟悉游戏工坊产品的人会发现这听起来很熟悉,非常类似于《战锤:废土战场》(Necromunda)——另一款末日主题的战争游戏,也是一次只能激活一个战士,每回合有两个行动点的玩法。当然,两款游戏在机制上有一些不同(例如,你可以在《辐射派别》中在开火前测量距离,而攻击系统使用一些由属性或情况决定的十面骰),但让人联想到的是可以自定义帮派成员这一点。这也是《战锤:废土战场》的卖点,使其与《战锤:杀戮小队:救赎》等游戏有所区别(尽管后者也允许一定程度的自定义,但不及前者如此之多)。

然而,这也在预料之中。虽然我迟到了,但我很高兴发现(通过规则本身和Polygon的采访),《辐射派别》的设计和编写者是詹姆斯·M·休伊特。除了曾是游戏工坊的一名员工外,休伊特还参与了《战锤:废土战场》的规则设计。这一点使我更加兴奋,尤其因为《辐射派别》是由Modiphius公司出版。作为背景,Modiphius是前作《辐射》战争游戏的出品公司,还包括《上古卷轴:召唤战争》。根据Polygon采访中的消息,与之前的作品相比,《辐射派别》将成为一款更加“随拿随玩”的游戏系统,着重竞技对战,而这对我来说是绝佳消息。

总之,在四月份这款游戏正式发布之前,我将密切关注其进展。毕竟,我得弥补错过的时间…

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《辐射派别》快速入门指南是关于一款桌面战争游戏的文章。该游戏背景设定在努卡世界中,玩家需要操纵个性化的帮派成员进行斗争。游戏规则非常类似于《战锤:废土战场》,每个回合玩家只能激活一个战士,并有两个行动点。游戏是由设计师詹姆斯·M·休伊特编写,他曾是游戏工坊员工,并参与了《战锤:废土战场》的规则设计。《辐射派别》由Modiphius公司出版,是一款随拿随玩的游戏系统,适合竞技对战。

以下是针对该文章主要话题的常见问题解答:

问:《辐射派别》是怎样的一款游戏?
答:《辐射派别》是一款桌面战争游戏,玩家需要操纵个性化的帮派成员在努卡世界中进行斗争。

问:《辐射派别》的规则是什么样的?
答:《辐射派别》的规则非常类似于《战锤:废土战场》,每个回合玩家只能激活一个战士,并有两个行动点。

问:谁是《辐射派别》的设计师?
答:《辐射派别》的设计师是詹姆斯·M·休伊特,他曾是游戏工坊员工,并参与了《战锤:废土战场》的规则设计。

问:《辐射派别》由哪个公司出版?
答:《辐射派别》由Modiphius公司出版。

以下是相关网站链接:

Modiphius:Modiphius公司的官方网站,他们是《辐射派别》的出版公司。
Polygon:Polygon是一家提供游戏新闻和评论的网站,其中有关于《辐射派别》的采访报道。

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