创造层面的棋盘游戏:《生活在雷泰拉》

《生活在雷泰拉》是由埃里克·M·朗和肯·格鲁尔设计,雨果·卡达尔绘制艺术的一款新棋盘游戏。这款游戏不同于其他许多游戏,它拥有独特的创造层面。游戏设定在一个遥远的未来,城市被自然夺回,人类的过去只存在于文物中。玩家的任务是按照自己的意愿重新建造这些城市。游戏的艺术风格完美地体现了这个概念,明亮的瓷砖上充满了不同的生物群落,偶尔还有一些文物,比如智能手机。玩家根据组织这些生物群落的方式来得分,将桌前填满绿地、沙漠和欢快的湖泊或溪流。

但土地本身只是游戏的第一层。玩家放置这些瓷砖时,必须不断考虑它们的方向,以创建尽可能大且有价值的生物群落,同时为放置特殊形状的建筑物打下基础。正是在放置这些建筑物时,游戏开始展现出它真正的潜力。

《生活在雷泰拉》中的建筑物分为三个不同的套装,每个套装比上一个更加复杂。在游戏的“入门套装”中,花园的价值将因为你在桌上拥有最大的连续地形段而增加。学校的价值将因为你在棋盘上拥有的不同类型的文物而增加,诸如此类。总共有三个套装,其中包含了30个不同的建筑物。

除了入门套装外,《生活在雷泰拉》的手册还包括另外四个“精选建筑套装”。其中的“不友善邻居套装”充满了对其他玩家产生巨大影响的对抗性元素。而“安静平和套装”则几乎没有玩家之间的互动。同时,“人气竞赛套装”位于两者之间。游戏的机械层可以随时更换。一旦你深入阅读手册,你会发现《生活在雷泰拉》变成了一个平台,一个能够满足不同受众在不同时间玩不同游戏的系统。

然后,在手册的第14页上,《生活在雷泰拉》做了一件了不起的事情:它要求玩家策划自己的建筑套装进行游戏。两页展开的“我的建筑套装”部分,显示出一个空白的工作表,可以容纳四种玩家自己创造的新的玩法。

通过这最后的创造层面,《生活在雷泰拉》邀请玩家们成为设计师。手册,虽然写得十分专业,但将其变成了背景参考。规则存在是为了促进游戏,而不是为了规定游戏的性质。最终,个体在重建土地的同时,可以根据自己的需求重新构建游戏,为自己带来乐趣。这是一个大胆的举动,特别是对于面向大众市场的游戏来说。

与此同时,朗、格鲁尔和发行商Hasbro不仅将多层次、开放式的设计逐渐带到了Target的玩具货架上,他们还决定带来一些高端棋盘游戏的精细制作和精致感觉。《生活在雷泰拉》不只是一盒廉价的纸板和塑料棋子。卡片具有很好的亚麻面呈现,木质元素上有丝网印刷,优雅的手册装订,所有组件都存放在带有透明盖子的可调模块塑料盒中。打开它,这款游戏看起来和感觉上就像是你通过一次成功的Kickstarter众筹活动后收到的东西。

《生活在雷泰拉》在我们家找到了永久的位置。

今年早些时候,当我采访朗的时候,他将《生活在雷泰拉》称为一款“生活方式游戏”。当时,我理解为这是一款欢迎新手进入更大型棋盘游戏爱好者群体,并鼓励他们把棋盘游戏当作生活的一部分的游戏。但事实实际上更像相反的情况。《生活在雷泰拉》是一个非常扎实和有韧性的设计,就像一款可收藏的卡牌游戏一样,可以被混合和重组成多种不同的体验。同时,它也尊重玩家的时间,它是一个经过精心打造持久耐用的物理产品。仅仅因为这个原因,它在我们家找到了一个永久的位置,不是在衣柜或书架上,而是在咖啡桌的正中央。

现在,在我们现代生活的其他紧急杂物中——遥控器和智能手机、咀嚼过的铅笔、垃圾邮件和

这篇文章介绍了一款名为《生活在雷泰拉》的新棋盘游戏。游戏设定在一个未来的世界,在那里城市被自然夺回,人类的过去只存在于文物中。玩家的任务是按照自己的意愿重新建造这些城市。游戏的艺术风格完美地体现了这个概念,玩家需要组织不同的生物群落来得分,并填满土地。游戏还包含不同的建筑套装,以及一个创造层面,玩家可以自己设计新的玩法。

关键词解释:
– 雷泰拉(Terraforming):在游戏中指重新建造城市的过程。
– 文物(Artifacts):在游戏中存在的人类的过去的遗物。
– 生物群落(Biomes):游戏中不同类型的生物群落。
– 套装(Sets):游戏中的建筑集合。

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hasbro.com

这款游戏不仅在设计上非常精细,还具有高端的制作和精致的感觉。卡片有良好的质感,木质元素上有丝网印刷,手册装订精美,所有组件都存放在可调模块塑料盒中。这使得游戏看起来和感觉上就像是一款高质量的产品。

总结来说,这款《生活在雷泰拉》是一款创新的棋盘游戏,玩家需要重新建造城市并组织生物群落来得分。游戏具有多种套装和创造层面,同时也注重制作和质感。